CG的全称Computer Graphics,翻译过来就是“电脑图形”。所谓CG特效,就是用电脑做出来的虚拟图形,给观众制造一种假象和幻觉。
CG特效与传统特效相比,最大的优点在于极高的创作空间,只要是人能想象出来的东西,都可以在电脑里画出来,进而做成特效在荧幕上展现出来。
截止到目前,CG特效的发展与应用非常迅速,由功能来区分的话可以分为三大类。
1、三维特效
在一些剧情激烈的打斗电影中我们经常会看到大楼轰然倒塌的震撼场面,那么你知道这个场面怎么来的吗?
这些大楼当然不是真的大楼,而是三维特效师根据现实中的场景和建筑,在电脑上做成的。
所谓三维特效,就是在计算机中对主体的真实立体还原。
一整套流程包括:建模、灯光、动画、渲染等等。
电影中一些虚拟的动物和倒塌的楼房,包括激烈碰撞的汽车,宇宙中的飞船等等都是三维特效做成的。
三位特效是CG特效中难度最高的一种,所要用到的主要几种软件是MAYA、MAX、realflow、huodini、C4D等数十种软件。
《变形金刚》与《阿凡达》都是非常经典的三维特效电影,无论是汽车人还是潘多拉星球的物种,都给我们带来了及其真实震撼的观影体验。
三维特效的最大优点就是贴近我们物质世界,将虚拟与现实进行无缝融合,在一定的设备辅助下进行观看,就会有身临其境的感觉。
许多被建模的虚拟人物或者动物,都可以非常自然的像人一样走动说话,这是以往传统特效无法做到的。
因此三维特效的发展,给世界影视动漫行业,带来的极大的冲击,也间接打开了电影人创作的思路。
2、合成特效
什么是合成特效?这就得让我们请出咱们影视界的大满贯得主杨颖小姐了。
这是某电视剧中的经典特效场面。在现场拍摄中,由于演员的个人原因导致无法到场拍摄。
那么这时候就可以用到抠像技术,然后通过合成技术将两个不同地方的人,合成到一个场景中。
当然上面这个是反面例子,典型的五毛特效,做的太假了。
合成抠像应用的时间很早,在86版西游记中就常看到。比如:
虽然是三十多年前的作品,但总体也好过上面那位。
当然,一个合成特效师要做的东西还有很多,不仅仅是抠像。
合成特效要用的软件也不少,我们所熟知的AE就可以做。
专业人士用到的比较多的软件是nuke/fusion。
3、数字绘景
在一些电影场面中,需要很大的建筑群场景,这个建筑群是虚拟的,现实中没有的。
那么就需要特效来做,我们前见面说的三维立体特效可以做吗?
可以做,但缺点就是需要一个一个做。
一个建筑群,每一栋房子,每一个人都要特效师画出来,时间成本和金钱成本直接飙到天上去了。
而这时候就用到了数字绘景特效师。所有的场景,不管多大,景物多多,我们数字绘景师一个人可以像画图一样全在电脑上画出来。
如此,再多的元素也就变成了一,成本自然几何式的下降。
我们熟知的武侠电影《绣春刀2》就运用到这个特效。
在电影开头导演要表现萨尔浒战场的惨烈景象,光用单一的镜头难以拍摄出来。
所以就用少部分真实场景实拍,然后通过数字特效制作更大的场景,最后再合成的方式才完成制作。
从图中我们也可以看到,真实的场景也是在影棚里拍摄完成,而不是现实的场景。
最后当然需要我们的合成师来完成结合的工作。
CG特效的前景怎么样?
CG特效的应用非常广泛,在游戏、影视、广告等领域都有很高的需求。
数字特效的应用时间不长,在上世纪八十年代开始初始试探,到了九十年代就已经广泛应用了。
进入二十一世纪,随着互联网的高速发展,电脑特效技术发展十分迅速,效果也越来越逼真。
达到了能够使人身临其境的感觉,一些小的特效运用甚至无法让人区分。
CG特效在电影中已经不可或缺,甚至已经是电影制作的主要的一环。
特别是动漫电影的发展,达到了极高的水准。
所以CG特效在未来电影动漫中的运用只会越来越多,前景是十分光明的。
而且不仅仅在影视行业,现在广告行业与游戏等都会出一些CG动漫视频来做宣传用。
视频的价格十分高昂,不是按分钟算而是按秒算,每秒达到三五百甚至更高一些。
一名优秀的CG特效师工资待遇是很高的,因为人才稀缺,而且技术含量太高。
中国CG行业起步比外国晚,所以从业人数不多,技术含量较低。
不过最近纪念形式改善很大,中国特效公司团队已经走进国际领域。
虽然技术水平上去了,但人才缺口还很大。