走在大街上随便问一个人“宇宙有外星人吗?”,相信你会得到肯定的回答,在绝大多数人眼里,外星人是一定存在。
人类并没有发现外星人,为什么如此肯定外星人的存在呢?主要基于两点。
第一,宇宙实在太大了,宇宙历史也实在太漫长了。可观测宇宙直径达到930亿光年,可观测宇宙外面到底是什么?我们不知道,而且可能永远也不知道,但是大概率还会是宇宙。
即便是可观测宇宙,也拥有超过千亿个星系,而每个星系都拥有上千亿颗恒星,如此计算下来,行星的数量是不计其数的,甚至可以用“无穷”来描述。加上宇宙拥有长达138亿年的历史,在无数行星里面,怎么可能没有外星人呢?
第二,平庸理论。讲的是地球是平庸的,在宇宙中一点也不特殊,组成地球的成分,地球的位置等,都不是特殊的,我们没有理由相信地球就是特殊的,宇宙中一定存在很多其他“地球”。
那么,既然外星人一定存在,他们到底在哪呢?为什么人类至今都没有找到他们呢?
著名物理学家费米对这个问题也很感兴趣,他不经意间的一句话“他们(外星人)都在哪里?”后来也演绎成了著名的“费米悖论”。
对于费米悖论,有很多种解释。
第一,宇宙中虽然存在外星人,但我们和外星人之间很难发现彼此的存在,因为天体之间的距离实在太遥远了。某种程度上讲,人类其实也是“外星人”,外星人大概率也在寻找人类,他们也没有发现我们的存在。
以距离太阳最近的恒星比邻星为例,比邻星距离太阳4.2光年,即便是光速飞行也需要4.2年时间才能到达,而人类发射的旅行者一号探测器需要至少7万年时间才能到达比邻星。
这还是距离地球最近的天体,而其他天体距离太阳就更远了,动辄成百上千光年。这意味着,人类发射的信号需要上百年甚至更长时间才能到达外星人所在的星球。
即便外星人接收到了人类发射的信息,他们进行回复,人类接收到外星人的信息还需要上百年时间,这一个来回几百年过去了。几百年时间里,无论是外星人还是人类,大概率早就发生了翻天覆地的变化,当初发射的信息可能早就被遗忘在角落里。甚至在这几百年时间里,人类或者外星人会因某些不可控因素走向灭绝。
第二,不同宇宙文明之间的发展很可能是不同步的,起码从概率上分析,不同步几乎是必然的。文明发展的不同步就意味着,彼此之间很难联系到对方。
目前人类使用的是电磁波,或许外星文明早就抛弃了电磁波这种“落后”的信息传播方式,当然也可能外星人尚处在非常原始的阶段,根本不会使用电磁波。这样一来,人类和外星人就会不断错过彼此。
第三,爱因斯坦的相对论告诉我们,宇宙中的时间是不同步的,时间有快慢。或许某个外星文明就在黑洞附近,造成他们的时间流逝速度非常慢,他们的一年相当于地球的几百年,几万年甚至更长时间。
外星人可能确实向地球发送过文明信息,只不过那时候地球还处于恐龙时代,根本无法识别外星人的文明信息。如今地球时间过去了6500万年,而外星人的时间或许只过去了几百年。这种时间和文明的不同步,让彼此更加找到对方。
第四,外星人的存在方式让人类很难发现他们。如今科学家们已经探测出,宇宙中暗物质和暗能量占了整个宇宙的95%,只有5%是平时我们看到的或者感受到的物质,也就是恒星物质。如果外星人以暗能量或者暗物质的形式存在,意味着他们根本就不会与电磁波发生任何关系,我们当然不可能通过电磁波找到他们。
第五,人类只是生活在超级文明创造出来的虚拟世界里,我们认为客观真实的世界,其实只不过是虚拟代码。虚拟世界理论看起来很疯狂,但在理论上确实是可行的,甚至能完美解释某些不被我们理解的很多诡异现象,比如说量子纠缠,量子隧穿,光速限制,波粒二象性等,这里就不一一详述了。
但无论如何,虚拟世界在理论上确实是成立了。如今人类在人工智能领域发展如此迅猛,利用性能强大的计算机,我们能模拟越来越多的真实场景。理论上讲,一台足够强大的计算机,甚至能够模拟整个宇宙的真实场景。既然如此,我们怎么可能人类生活的宇宙不是被更高级的超级文明模拟的呢?
你可能会有疑问:模拟宇宙这么大的场景,得需要多强大的计算机啊?不可能有这么强大的计算机。
有没有先不说,即使超级文明有实力制造出来如此强大的计算机,也完全没有必要这么做,他们只需要利用“作弊”手段“欺骗”人类就可以了。如何欺骗,又如何作弊呢?
首先来说一个简单的逻辑:看不见的东西其实就等于不存在!当然这里的“看”并不仅仅代表“用眼睛看”,还包括各种形式的探测,感受等。
严格来讲,看不见的东西并不代表不存在,而是没有意义。超级文明可以利用这个特点来“欺骗”我们。他们只需要模拟人类能“看到”的一小部分宇宙,人类看不到的根本不用模拟出来,只需要模糊化处理,说白了就是真空处理就行了。
这与电脑游戏的设计原理是一样的。在游戏加载的过程中,当然不会把所有地图都加载出来,只需要加载人物出现的场景就可以了,其他场景没必要加载出来,即便加载出来也没有任何意义。只需要等人物看到之后,再渲染出来就可以了。其他地图和场景完全可以模糊化处理,这样就能极大降低电脑负荷,提升游戏的流畅性。